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Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

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54 Chapter 4.  Developing Applications in Cooperation:  X’treme Prototyping It also important for the developers to have a clear understanding of the stakeholders of the domain.  What are the di erent groups related to these domain?  Who is most willing to rethink the current work practice and who is most open to radical new ideas? 4.1.3   Distill Opportunities for Change The next step is to determine opportunities for change and improvement.  It is key to look for higher-level potentials that generate more radical changes than gradual improvements  assisting  the  user  in  his  current  task.   It  is  important  to  look  for opportunities that help the users to better achieve their goals (goal-driven).  The advantage  of  a  goal-driven  approach  instead  of  improving  the  current  work  prac- tice (task-driven) is the potential for higher innovation:  Instead of only gradually improving and assisting the user in his current task, goal-directed concepts cannot only show new opportunities of new technology but also of how new technology can change the work practice users have not taken into account before.  Accordingly, a resulting concept should focus on achieving the users’ ultimate goals through novel technology in combination with changing current work practices.  Depending on the ability of users to extrapolate, it should be stated clearly that we are not looking for a short-term solution (only incremental task improvement), which could be im- plemented quickly, but rather search for very di erent solutions to solve the overall problems (goals) of the user in an innovative way. The result of this phase should be a new concept how to solve at least one of the users’ goals in a new way, regardless of how the implementation looks now.  Obviously, this phase is the most creative part of our approach. 4.1.4   Develop an X’treme Prototype The  fourth  step  is  to  develop  a  prototype  that  can  represent  and  illustrate  the strengths of one or several concepts to the user.  The prototype should be extreme in the sense that it exceeds the user’s expectations and stimulates to rethink estab- lished practices.  X’treme Prototype are more extreme than usual prototypes:  the emphasis  is  on  future  opportunities  instead  of  meeting  users’  needs  as  quickly  as possible.  So exceeding user’s expectations makes X’treme Prototype di erent from extreme programming [ Beck 2000 ] , where users’ expectations should be met in short converging cycles.  The main focus should be that the user can experience new op- portunities.  A good picture of the user’s understanding of technology helps to build a prototype in a timely fashion that is most functional and most innovative.  For ex- ample, in the hospital project (see Section 3.3) we built a prototype for doctors and knew that they were already familiar with WLAN. In consequence, we could skip
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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