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Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

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ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012 
 
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46 Chapter 3.  Pilot Studies: Lessons Learned from Early Projects extrapolate. In retrospective, cooperation with other stakeholders from the hospital domain, such as hospital management and insurance agents, could have revealed di erent  and,  possibly,  more  valuable  input  for  the  project.   Furthermore,  those parties would not have been the immediate users such that their openness to more radical concept changes is probably larger. 3.5   Towards a New Form of Developer-User Cooperation This chapter described two projects we have conducted initially.  Firstly, the proac- tive furniture had the objective to develop an application that allows to convey the vision of ubiquitous computing and the Smart-Its project.  As such the project was very successful.  However, later the complete neglection of the user during the devel- opment process turned out to be problematic:  The furniture-system was “neat” but not that well-grounded in reality that it could make sense to deploy it.  This finding suggests to develop inspiring prototypes which have to be incrementally inspected with experts from the domain and continuously refined. Secondly, the wearable-assistant project was conducted in cooperation with future users, medical doctors, right from the beginning.  Following the paradigm of user- centered design an extensive observation session of the users and several meeting sessions with the users were conducted. However, the result turned out to be diverse. On the one hand a very detailed understanding of the doctor’s practices could be obtained, but on the other hand we, as developers, stuck too much with the users. The emerging ideas were either not far-reaching, contradicting our goals but useful in the perspective of the doctors, or far-reaching but could not be accepted by the users. According to these two extreme experiences – development completely without the users and development in total cooperation with the user – we realized that both do not work well.  When looking for advanced ubiquitous and wearable computing applications,  best  practices  of  both  approaches  should rather be  synthesized  to a compromise.  Developers must not neglect the users as they are required for ground- ing an idea in reality.  However, users have to break with current routines in order to free the mind for new innovations that radically depart from the status quo.  Users have  to  be  stimulated  to  break  established  boundaries.   Furthermore,  developers have to team-up with other stakeholders that can o er additional perspectives.  A complementary  partnership  is  the  key,  where  developers  create  concepts  together with users instead of in isolation from them.  That means, one has to integrate the di erent objectives of developer and user into the development process for achieving the common goal: Development of an innovative application.  Last but not least, the
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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