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Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

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30 Chapter 3.  Pilot Studies: Lessons Learned from Early Projects a proper way. The goal is to bridge the gap between the instructions and the real world. In particular, we have developed a system using LED’s attached to furniture as a way of guiding users through a furniture assembly process. In Section 3.1.4 we evaluate the approach of integrating instructions into the actual objects. We report on a user study discussing the e ectiveness of dynamic instructions in comparison to traditional paper instructions.  Section 3.1.4 summarizes the results we gained within the course of this project, and Section 3.2 discusses the lessons learned from this project. This project, in particular the user studies at the end, was conducted in close coop- eration with Stavros Antifakos. 3.1.1   Motivation: Why Furniture Assembly After several break-out sessions in the development team, a flat-pack furniture as- sembly scenario was chosen (DIY furniture:  Do It Yourself furniture).  The idea was to instrument furniture parts with sensors and as such to monitor the user’s actions and the state of the assembly.  This monitoring should be used to give situation- aware hints to the user.  The assembly process deals with real physical objects and is based on a closed world assumption:  Only certain actions of the user with the appropriate parts finish the task. This system should showcase how sensing could be useful within various kinds of assembly tasks compared to printed handbooks, instructions, and reference manuals, because they all have one thing in common: They are rarely used.  And when people have to use them, they usually do not like them.  The reasons for this unpopularity of  instructions  are,  naturally,  manifold.   People  might  be  lazy,  self-confident  and might have no time to spend bothering with instructions.  Also the quality of the instructions is quite often not satisfactory.  Maybe even more importantly, di erent people have di erent levels of expertise and therefore require a di erent set or type of  instructions.   Another  reason  why  instructions  can  be  rather  frustrating  is  the following:  when users get stuck and want to look into the instructions they expect to  find  the  necessary  information  immediately.   Instructions  therefore  should  be usable as a reference manual, but also as instructions for the expert, as well as the beginner with close to no prior knowledge.  Another important limitation of today’s instructions is that they are mostly linear, since they only describe one way (or at most a limited number of ways) to complete the task.  For a beginner, this might be appropriate.  But for everybody else, this can be too restrictive and quite annoying. An ideal design of objects should not require any instructions at all: users should be able to guess and understand the functionality at a glance.  However, it is hard to eliminate instructions in general.  It would already be an achievement to integrate
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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