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Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

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ISBN: 0470035609   ISBN: 0470035609   ISBN: 0470035609   ISBN: 0470035609 
 
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22 Chapter 2.  State of the Art of Application Development Processes of scope. As such, scenarios are mainly seen as an instrument to share developers’ and users’ views among each other. If future scenarios can be created both develop- ers and users can agree on, scenarios o er a solid basis for mediation between both parties. Personas is a technique that creates and uses fictional users [ Grudin and Pruitt 2002 ] .   Concrete representations  of fictional  users aim at social and political con- sciousness.  User are not actively involved during the development, but are ‘simu- lated’ by prototypical personas.  These should create a stronger focus on users and work  settings,  better  utilize  our  mind’s  powerful  ability  to  extrapolate,  make  as- sumptions more explicit, become a medium for communication and focus on specific target audiences.  However, the pending danger is that personas might be overused and represent rather the developers view about the user’s needs instead of the actual needs themselves. Discussion User-centered design has a strong emphasis on the user.  This o ers a good basis for developing applications which are demanded by specific target groups.  Various methodologies have been developed that o er systematic approaches to involve users and listen to the users even in early development phases.  However, as the review of the previous methodologies has shown, the development of radical innovations is usually beyond the scope of user-centered design.  The user is mostly the end-user with specific needs which should be solved and nothing more.  Stimulation of the user was seen at the extreme character and action relabeling method.  The provi- sion of exploration for the user is actively promoted by Empathic Design.  Iterative procedures are established in user-centered design which also induce rapid develop- ments.  The use of toolboxes exists in form of theories and principles as shown in Section 2.2.3. 2.2.5   Participatory Design The paradigm of participatory design provides developers of hard- and software with a set of theories and practices.  It studies how end-users in particular can become full  participants  of  the  entire  development  process [ Greenbaum  and  Kyng  1991, Muller, M. J. and Kuhn, S. 1993, Schuler and Namioka 1993 ] .  The basic assumption is that the  provision of  tools will make workers more e cient in doing their jobs instead  of  replacing  workers  by  automating  their  tasks:   users  are  experts,  tools should be designed for the context in which they will be used. This requires methods for observing and interviewing end-users, play-acting a work situation for the design phase, and iterative development.
  
Ubiquitous Computing: Smart Devices, Environments and Interactions
Siehe auch:
Ubiquitous Computing Fundamentals
Hollow Point Sniper Hyberbole
von USS (Ubiquitous Synergy Seeker) (in MP3-Downloads)
Ubiquitous Eternal Live
von Autodigest (in Musik)
THROW YOUR PANTIES
(DVD (in DVD & Blu-ray)
Winning Eleven 9 Ubiquitous Evolution - PSP - JAP
von Sony (in Games)
 
   
 
     
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