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Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

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2.2.  Review of Existing Development Processes 15 2.2.2   Software Design Methodologies Software  design  methodologies  di er  from  software  engineering  processes  as  they mainly focus on a subset of requirements during the development process, the soft- ware user-interface. Accordingly, all of these methodologies have a strong user focus. Some of them also go beyond the users’ articulated needs and incorporate empirical findings about the anatomy of well-designed interfaces. Generally, however, develop- ers derive requirements from the user but do not necessarily work together with the user, as user-centered design (see Section 2.2.4) does.  There exists quite an amount of di erent software design methodologies which propose di erent rules, criteria, and lists to follow on.  However, to compare methodologies it can be di cult to decide why one list may be more useful than others or how they are related.  We also found, that the pervasiveness of a methodology also correlates with the prominence of its authors in the software design community. Gould’s Methodology. The main focus of this approach [ Gould 1995 ] is usability. The approach is very informal and provides checklists that can be used in planning and carrying out a project.  Checklist items include talks with users, visits of cus- tomer locations, simulations, early prototyping, try-to-destroy-it contests, follow-up studies, and the consideration of all aspects of usability in the initial design.  This shows a very strong focus on the user but, as such, also a strong dependency on the user:  this method suggests exploratory sessions with users but stimulation of the user leading to radically new ideas is not a goal.  According to this approach, design occurs in four phases:  (1) A gearing-up phase, (2) An initial design phase, (3) An iterative development phase, and (4) A system installation phase.  A feasible result is a declared goal of this method. Xerox Systems Development Division Methodology. This methodology was derived  from  the  experiences  during  the  development  of  the  Xerox  Star  software interface [ Baecker  et al. 1995 ] .   It  includes  four  phases:  (1)  Analyze  what  tasks the  user  will  want  to  do  and  the  steps  they  go  through  to  accomplish  the  tasks, (2) Design an intended user model in terms of which tasks may be cast, (3) Design a  command  language  to  make  that  model  work,  and  (4)  Design  an  information display  to  reflect  the  operations  of  the  system  in  terms  of  the  conceptual  model. This methodology explicitly focuses on the early development phases and as such has a continuing focus on the user.  It aims to keep the design simple, consistent, and clear enough for users to grasp.  The methodology is not systematic and bound to explicit single development steps but gives informal suggestions.  Similar to the previous method also the Xerox method does not aim at stimulating the users’ minds to create innovative solutions but at solving users’ needs as they are articulated. Rubinstein and Hersh’s Methodology.  This approach [ Rubinstein and Hersh 1984 ] includes 93 design principles and is composed of five successive stages.  Within each stage an iterative process is performed.  The five stages are:  (1) Information
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
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