Title:

Innovative Application Development for Ubiquitous and Wearable Computing

Home
deutsch
  
ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012   ISBN: 3423050012 
 
|<< First     < Previous     Index     Next >     Last >>|
  Wir empfehlen:       
 

2.2.  Review of Existing Development Processes 13 with user-centered design, general HCI principles, and participatory design. This section ends with the presentation of single approaches that do not fit well into the above categories but are pertinent to the field of ubiquitous and wearable computing. 2.2.1   Software Engineering Software engineering is the total set of activities needed to transform requirements into software [ Humphrey 1989 ] .  It has a long tradition in describing e cient pro- cesses for developing new custom computer applications.  The term software-engin- eering was first created at the NATO conference 1968 in Garmisch-Partenkirchen [ Naur  and  Randell  1968 ] .   Larger  computer  programs  and  more  complex  systems revealed  the  software  crisis.   Increasing  lines  of  code  made  it  di cult  to  detect errors  and  raised  modification  costs  for  further  updates.   Large  software  projects started involving huge amounts of people.  While hardware costs were decreasing, software costs increased.  Finally, the scientific field of software-engineering became established and introduced methodologies and processes to develop software with engineering methods.  Users are mainly seen as customers that pay the developer for solving the users’ needs by tailored software developments.  Di erent models have been developed to guide the developers through the entire development cycle in a systematic way. Waterfall Model is the best-known and oldest process [ Royce 1987 ] .  Developers analyze the problem, design a solution approach, create a software framework for that solution, develop code, test, deploy, and maintain.  The problem is that ade- quate experience to analyze and specify large systems is almost never available and errors discovered late in the process are expensive to fix.  The waterfall model has been widely discredited in practice, though many people still seem to idealize it. Spiral Model is  a  software  development  model  that  combines  elements  of  both design  and  prototyping  in  several  cycles [ Boehm  1986 ] .   Each  cycle  starts  with  a goal, e.g.  user-interface in an early cycle, and ends with a review with the customer. So, the process starts with a rough-cut of user elements (without pretty graphics) as an operable prototype.  Features are added in cycles, and, finally, final graphics and full-functionality of the application are available at the end of the process. Booch Method is a widely used object-oriented analysis and object-oriented design method [ Booch 1994 ] .  In contrast to the waterfall- and spiral-model it follows the paradigm of object-oriented programming and proposes to derive object-classes from use-cases,  that represent single user actions (”doctor creates new patient entry”). The Booch method also provides its own notation (which now has been superseded by UML [ Booch et al. 1999 ] ) for di erent diagram types to lead towards a set of object classes and relationships.  Similar to the water-fall model the Booch method comprises several strictly consecutive steps. The main strength of the Booch process,
  
Bürgerliches Gesetzbuch BGB
von Helmut Köhler
Siehe auch:
Handelsgesetzbuch HGB: ohne Seehandelsrech...
Arbeitsgesetze
Grundgesetz GG: Menschenrechtskonvention, Europäischer Gerichtsh...
Strafgesetzbuch StGB
Aktiengesetz · GmbH-Gesetz: mit Umwandlungsgesetz, Wertpapiererw...
Zivilprozeßordnung. ZPO
 
   
 
     
|<< First     < Previous     Index     Next >     Last >>| 

Back to the topic sites:
ScientificPublication.com/Startseite/Informatik
StudyPaper.com/Startseite/Computer/Informatik

External Links to this site are permitted without prior consent.
   
  Home  |  deutsch  |  Set bookmark  |  Send a friend a link  |  Copyright ©  |  Impressum